Menu
Home
Kody do gier
Dodaj kod
Reklama
Kontakt
Subskrypcja
PC
Play Station
Play Station 2
Amiga
Commodore 64
Dreamcast
GameBoy
GameBoy Advance
GameCube
Sega
MAC
NES
Nintendo 64
Super Nintendo
Xbox
Kody na literę
A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Unreal 2: The Awakening

Podczas gry wciśnij [~], aby otworzyć konsole korespondencyjną. Teraz możesz wpisywać poniższe kody:

BeMyMonkey- (włącz/wyłącz) tryb oszukiwania God- tryb boga Invisible- niewidzialność Loaded- wszystkie bronie AllAmmo- amunicja do wszytkich broni GodEx(X)- tryb boga dla gracza X Phoenix- Phoenix Powersuit FearMe- przeciwnicy boją się ciebie Ghost- tryb ducha Fly- tryb latania Amphibious- tryb podwodny Walk- tryb normlany, chodzenie SloMo(#)- Game Slomotion SetJumpZ(#)- (włącz/wyłącz) wysokość skoku ToggleInfiniteAmmo- (włącz/wyłącz) nielimitowana amunicja ToggleReloads- (włącz/wyłącz) przeładowania ToggleInvisibility- (włącz/wyłącz) niewidzialność Teleport- teleport do punktu na który patrzy gracz NextLevel- skok do następnego poziomu Open(x)- otwiera mapę "x" ToggleSpeed- podwójna prędkość SetSpeed(#)- ustaw prędkość gracza ChangeSize(#)- zmień wielkość gracza TogglePawnInvulnerability(P)- (włącz/wyłącz) tryb boga na graczu "P" Goodies(#, #)- śś Sum(x)- zdobądĽ przedmiot "x" Actors- pełna lista Aktorów GotoActor(Name)- Zmień lokację Aktora o nazwie "Name" Damage(#, Target)- zmiszcz wpisany cel za określoną kwotę DamageNPCs(#)- zniszcz NPC za określoną kwotę SetHealth(#, Target)- ustaw poziom zdrowia danego playera za określoną kwotę SetMyHealth(#)- ustaw swój poziom zdrowia za określoną kwotę HurtMe(#)- uszkadza gracza ManCannon(#)- daje wszytkie widoczne zestawy uszkodzeń ToggleServos- (włącz/wyłącz) Animation Servos ShowTeams- pokaż team'y (grupy graczy) Difficulty(#)- zmień poziom gry CheatView(x)- zobacz co widzi zawodnik "x" ViewSelf- centruj kamerę na zawodniku ToggleTimeDemo- włącz czasowe demo ToggleScoreBoard- (włącz/wyłącz) tablicę wyników EnableFreeOrders(0/1)- (włącz/wyłącz) wolne rozkazy BehindView (1/0)- (włącz/wyłącz) widok z tyłu SetParticleDensity(#)- ustaw "Particle Density" ToggleImpacts- (włącz/wyłącz) Impacts (udar) SetWeaponTick(0/1)- (włącz/wyłącz) kod broni SetWeaponFire(0/1)- (włącz/wyłącz) zapłon broni ToggleShowAll- pokaż wszystkich ukrytych ToggleShowKPs- pokaż wszystkie kluczowe punkty ToggleShowNPs- pokaż wszystkie punkty nawigacji ToggleRMode- (włącz/wyłącz) RMode SetEyeHeigth- ustaw wysokość oczu zawodnika KillActor(x)- zabij Aktora X KillHitActor- zabij Aktora wskazanego kursorem KillHitNPC- zabij NPC wskazanego kursorem KillActiveNPCS- zabij wszystkie NPC KillDormantnPCS- Zabij wszystkie nieczynne NPC GibAllNPCS- poprowadĽ wszytkie NPC GibHitNPC- poprowadĽ wg. kursora wszystkie NPC PO- (włącz/wyłącz) tylko gracza ToggleFreezeView- (włącz/wyłącz) zamrażanie widoku ToggleHUD- (włącz/wyłącz) HUD SetCameraDist(#)- ustaw dystans kamery FreeCamera(0/1)- (włącz/wyłącz) swobodne ruchy kamery SetFlash(#)- SetFogR(#)- SetFogG(#)- SetFogB(#)- ShowViewLine- SetFOV(#)- ToggleFOV(#)-
Aktywowanie konsoli kodów
Otwórz plik user.ini i poszukaj "CheatsEnabled" i ustaw tą wartość na true. Wygląda na to że możesz mieć również nielimitowaną amunicję zmieniając wartośći w pliku Unreal2.ini.

Od razu gramy

Uruchom grę z następującym parametrem:
unreal2 AtlantisśMissionCompleted=1

Teraz możesz opuszczać wszelkie nieprzydate misję poprzedzające, opisy zadania, etc.



©
odsłon kodu: 168

-------











cytaty, Filmiki, Samochody seryjne i po tuningu, gierki, MOBO.pl, Zamiana kredytu na tańszy kredyt refinansowy, Smycze reklamowe, Forum gry, Darmowe ogłoszenia, Sony Ericsson k800i, projekty domów parterowych, Internet, ubieranki, song lyrics, Zakłady Bukmacherskie opisy na gadu gadu auto kredyty Wyniki na żywo Ogłoszenia Samochodowe śpiwory puchowe , Autosalon suzuki Zabudowa stoisk targowych Hugo Boss Wózki widłowe Kampery Po_ker Kanał Kraj oryginalne prezenty Recenzja gry: All Points Bulletin - Gra powstaje na pecety oraz konsole Xbox360 i wykorzystuje Unreal Engine 3. Dzięki temu silnikowi wielkie wirtualne miasto wygląda naprawdę znakomicie. Pełno w nim ciasnych zaułków, oryginalnie zaprojektowanych domów czy ustronnych kafejek, w których można się spotkać ze znajomymi. Są place i ryneczki, całe osiedla domków jednorodzinnych, a także wielgachne parkingi przed supermarketami. Nie brakuje wreszcie zabytkowych kamienic, ustronnych parczków i tego wszystkiego, co gracz może sobie wymarzyć. Po ulicach oczywiście jeżdżą samochody. Łatwo zauważyć wśród nich ciężarówki, ale są też szybkie wozy sportowe, ciężkie vany, wielkie SUV-y, a nawet motocykle. Po chodnikach spacerują ludzie, w sklepach urzędują sprzedawcy. Tylko ci ostatni sterowani są przez silnik gry. Pozostali obywatele to już nie NPC-e, ale żywi goście siedzący przed monitorami. Kupują ciuchy, broń i samochody, modernizują je (przemalowują, dokupują nowe części), a także nawiązują przyjaźnie. Czasem zakładają gangi. Kiedy indziej zasilają szeregi policji i wraz z drużyną robią naloty na magazyny kontrolowane przez przestępców. Motoryzacja: Chiptuning - tortura dla silnika Reklamowane jako tani sposób na zwiększenie mocy jednostki napędowej montowanie chipa lub układu typu (power)box jest bardziej ryzykowne niż to się wydaje. Grozi nie tylko utratą gwarancji na samochód, ale kosztownym w naprawie uszkodzeniem podstawowych elementów silnika. Tak stwierdzili eksperci firmy Dekra, którzy przetestowali zestawy tuningowe do Volkswagena Golfa TDI. Silniki współczesnych samochodów z wtryskiem paliwa sterowane są za pośrednictwem komputerów zwanych ECU (od angielskiego Engine Control Unit). Te wyspecjalizowane moduły elektroniczne cały czas decydują o osiągach samochodu poprzez parametry pracy motoru (sterowaniu zapłonem, zasilaniu paliwem itd.), przestrzegając zaprogramowanych wartości monitorowanych przez czujniki silnika (sposób spalania, czystość spalin, temperatura itd.). Zmianę fabrycznych ustawień producenta pojazdu oraz ingerencję w proces sterowania pracą silnika poprzez trwałą modyfikację elektroniki nazywa się potocznie montowaniem chipa. 15. marca zaprezentowano w Warszawie trzy nowe modele coraz popularniejszej koreańskiej marki. Actyon, „ciężarowy” Actyon Sports oraz Rexton II mają utrzymać rekordową na polskim rynku dynamikę sprzedaży. Actyon to połączenie dwóch słów „akcja" i „młodość". Specyficzna sylwetka może gwarantować wyróżnienie się na polskich ulicach, właśnie dlatego, że łączy te dwie cechy: dynamizm i nowoczesny wygląd. Oczywiście można go kwestionować, krytykować bądź chwalić, ważne – że trudno przejść obojętnie obok tego modelu. Drapieżne „oczy" reflektorów i wysoko wybrzuszona maska mogą się spodobać wielbicielom agresywnego designu. Z tyłu troszkę gorzej: kanciaste, jakby z zeszłej epoki lampy tylne są jednak na tyle szeroko rozstawione, że powodują wrażenie masywności. W sumie auto wygląda na większe niż jest w rzeczywistości, w końcu to najmniejsza terenówka koreańskiej marki na polskim rynku. Wiele osób uważa oryginalnego Freelandera, wprowadzonego na rynek w roku 1997, za pioniera całkowicie nowej klasy: luksusowych samochodów kompaktowych z napędem 4×4. Przez 5 lat był on europejskim bestsellerem sprzedaży w klasie 4×4, a w Wielkiej Brytanii sprzedawał się najlepiej w tym segmencie aż do końca roku 2005. Całkowicie nowy Freelander 2 ma być od niego w każdym calu lepszy.