Menu
Home
Kody do gier
Dodaj kod
Reklama
Kontakt
Subskrypcja
PC
Play Station
Play Station 2
Amiga
Commodore 64
Dreamcast
GameBoy
GameBoy Advance
GameCube
Sega
MAC
NES
Nintendo 64
Super Nintendo
Xbox
Kody na literę
A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Ghost Recon - Desert Siege

Podczas gry wciśnij [ENTER] i wpisz jeden z poniższych kodów, aby potwierdzic wciśnij [ESC]:

Osiądasz jeden cel - CISCO
Pełen inwentarz - REFILL
Change your kit to specified file - KIT
Kurze granaty - CHICKENRUN
Wyłącza stale trzęsący się ekran - RUMBLEOFF
Włącza trzęsący się ekran - RUMBLEON
Wyjście z gry - QUIT
Szybsze poruszanie się - RUN
God mode - SUPERMAN
God Mode dla drużyny - TEAMSUPERMAN
Ukryte nazwiska zwłok - HIDECORPSE
Niewidzialność - SHADOW
Niewidzialność dla drużyny - TEAMSHADOW
Porażka - AUTOLOSE
Zaznacza miejsca na mapie do teleportacji - MARK
Zaznacza miejsca na mapie do teleportacji - MARK2
Paintball - EXTREMEPAINTBALL
Sprawozdanie - LOC
Obraz drży - BOOM
Ustawia barwy; domyślna to 0.5 - SETGAMMA <0.0-1.0>
Nazwy obiektów - NAMES
Pokazuje strukture właściwości obiektów - SHOWTEXTUREPROPS
Wyrzutnia wiewiórek - SQUIRRELKITE
Samobójstwo - GOD
Przejmujesz baze przeciwnika - ROCK
Teleport - TELEPORT
Teleport do danej lokalizacji - SPAWN
Przełącznik statusu aktorów - TOGGLESHADOWACTORSTATS
Przełącza przeciwnika - TOGGLEAI
Przełącza widok śladów - TRACERS
Przełącza status efektów - TOGGLESHOWEFFECTSSTATS
Przełącza zaśnieżone drzewa - TOGGLEMOVETREES
Przełącza status obszaru - TOGGLESHOWINTERFACESTATS
Przełącza status poziomu - TOGGLESHOWLEVELSTATS
Przełącza status pamięci - TOGGLESHOWSYSTEMMEMORYSTATS
Przełącza status struktury pamięci - TOGGLESHOWTEXTUREMEMORYSTATS
Przełącza status całkowity - TOGGLESHOWTOTALSTATS
Przełącza interfejs urzytkownika - TOGGLEUI
Nieskończona amunicja - AMMO
Udostępnia bohatera - UNLOCKHEROS
Wyświetla błedy ??? - PERF
Wygrywasz misje - AUTOWIN



©
odsłon kodu: 175

-------











cytaty, Filmiki, Samochody seryjne i po tuningu, gierki, MOBO.pl, Zamiana kredytu na tańszy kredyt refinansowy, Smycze reklamowe, Forum gry, Darmowe ogłoszenia, Sony Ericsson k800i, projekty domów parterowych, Internet, ubieranki, song lyrics, Zakłady Bukmacherskie sprawdz autoryzacje brak autoryzacji nieautoryzowano system wymiany linkow sprawdz autoryzacje, Forum Windows Me odżywki białkowe Ścianki reklamowe gry rozmaite necuknu , Kraków olimp egg protein kaski do skuterów warsztaty komputerowe wypoźyczanie kontenerów na gruz Poznań Czapeczki sprezarka Recenzja gry: All Points Bulletin - Gra powstaje na pecety oraz konsole Xbox360 i wykorzystuje Unreal Engine 3. Dzięki temu silnikowi wielkie wirtualne miasto wygląda naprawdę znakomicie. Pełno w nim ciasnych zaułków, oryginalnie zaprojektowanych domów czy ustronnych kafejek, w których można się spotkać ze znajomymi. Są place i ryneczki, całe osiedla domków jednorodzinnych, a także wielgachne parkingi przed supermarketami. Nie brakuje wreszcie zabytkowych kamienic, ustronnych parczków i tego wszystkiego, co gracz może sobie wymarzyć. Po ulicach oczywiście jeżdżą samochody. Łatwo zauważyć wśród nich ciężarówki, ale są też szybkie wozy sportowe, ciężkie vany, wielkie SUV-y, a nawet motocykle. Po chodnikach spacerują ludzie, w sklepach urzędują sprzedawcy. Tylko ci ostatni sterowani są przez silnik gry. Pozostali obywatele to już nie NPC-e, ale żywi goście siedzący przed monitorami. Kupują ciuchy, broń i samochody, modernizują je (przemalowują, dokupują nowe części), a także nawiązują przyjaźnie. Czasem zakładają gangi. Kiedy indziej zasilają szeregi policji i wraz z drużyną robią naloty na magazyny kontrolowane przez przestępców. Motoryzacja: Chiptuning - tortura dla silnika Reklamowane jako tani sposób na zwiększenie mocy jednostki napędowej montowanie chipa lub układu typu (power)box jest bardziej ryzykowne niż to się wydaje. Grozi nie tylko utratą gwarancji na samochód, ale kosztownym w naprawie uszkodzeniem podstawowych elementów silnika. Tak stwierdzili eksperci firmy Dekra, którzy przetestowali zestawy tuningowe do Volkswagena Golfa TDI. Silniki współczesnych samochodów z wtryskiem paliwa sterowane są za pośrednictwem komputerów zwanych ECU (od angielskiego Engine Control Unit). Te wyspecjalizowane moduły elektroniczne cały czas decydują o osiągach samochodu poprzez parametry pracy motoru (sterowaniu zapłonem, zasilaniu paliwem itd.), przestrzegając zaprogramowanych wartości monitorowanych przez czujniki silnika (sposób spalania, czystość spalin, temperatura itd.). Zmianę fabrycznych ustawień producenta pojazdu oraz ingerencję w proces sterowania pracą silnika poprzez trwałą modyfikację elektroniki nazywa się potocznie montowaniem chipa. 15. marca zaprezentowano w Warszawie trzy nowe modele coraz popularniejszej koreańskiej marki. Actyon, „ciężarowy” Actyon Sports oraz Rexton II mają utrzymać rekordową na polskim rynku dynamikę sprzedaży. Actyon to połączenie dwóch słów „akcja" i „młodość". Specyficzna sylwetka może gwarantować wyróżnienie się na polskich ulicach, właśnie dlatego, że łączy te dwie cechy: dynamizm i nowoczesny wygląd. Oczywiście można go kwestionować, krytykować bądź chwalić, ważne – że trudno przejść obojętnie obok tego modelu. Drapieżne „oczy" reflektorów i wysoko wybrzuszona maska mogą się spodobać wielbicielom agresywnego designu. Z tyłu troszkę gorzej: kanciaste, jakby z zeszłej epoki lampy tylne są jednak na tyle szeroko rozstawione, że powodują wrażenie masywności. W sumie auto wygląda na większe niż jest w rzeczywistości, w końcu to najmniejsza terenówka koreańskiej marki na polskim rynku. Wiele osób uważa oryginalnego Freelandera, wprowadzonego na rynek w roku 1997, za pioniera całkowicie nowej klasy: luksusowych samochodów kompaktowych z napędem 4×4. Przez 5 lat był on europejskim bestsellerem sprzedaży w klasie 4×4, a w Wielkiej Brytanii sprzedawał się najlepiej w tym segmencie aż do końca roku 2005. Całkowicie nowy Freelander 2 ma być od niego w każdym calu lepszy.