Menu
Home
Kody do gier
Dodaj kod
Reklama
Kontakt
Subskrypcja
PC
Play Station
Play Station 2
Amiga
Commodore 64
Dreamcast
GameBoy
GameBoy Advance
GameCube
Sega
MAC
NES
Nintendo 64
Super Nintendo
Xbox
Kody na literę
A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Doom 3

Podczas gry naciśnij klawisz [~], aby wywołać konsolę. Teraz wpisz jeden z poniższych kodów:

god - nieśmiertelność
noclip - wyłącza filmiki
notarget - stajesz się niewidzialny
freeze - zatrzymuje wydarzenia na ekranie
doomhell - przechodzisz na ostatni poziom
give all - wszystkie bronie i amunicja
give doom95 - ładuje wersję gry Doom z 1995 roku
give keys - dostajesz wszystkie klucze
give weapon_machinegun - dostajesz Machinegun
give weapon_shotgun - dostajesz Shotgun
give weapon_plasmagun - dostajesz Plasmagun
give weapon_bfg - dostajesz BFG
give weapon_chainsaw - dostajesz Chainsaw
give weapon_rocketlauncher - dostajesz Rocket launcher
benchmark - aktywuje benchmarki gry
com_drawfps 1 - widzisz ilość klatek na sekundę
aviDemo - zapisuje demo Twojej gry do pliku *.avi
gfxinfo - informacje o karcie graficznej
status - widzisz status gry
quit - wychodzisz z programu


A oto pozostałe kody, których działanie musicie już sprawdzić sami (jest ich MNÓSTWO!):

_use
_moveRight
_moveLeft
_moveDown
_forward
_back
_right
_left
_lookDown
_lookUp
_attack
_moveUp
_speed
_strafe
_button7
_button6
_button5
_button4
_button3
_button2
_button1
_button0
aasStats
addarrow
addline
blinkline
bindlist
bind
centerview
compressDemo
connect
clearlights
conDump
clear
cvar_restart
cvarlist
combineCubeImages
crash
collisionModelInfo
dirtyfeet
dir
demoShot
disconnect
dmap
echo
envshot
exec
exportmodels
editSounds
editLight
editor
error
fillrate
flashlight
focusSoundsEditor
game_memory
in_restart
kill
killRagdolls
killMoveables
killMonsters
keepTestModel
listModels
listSkins
listMaterials
listImages
listModes
listLightDefs
listEntityDefs
listMonsters
listEntities
listThreads
listSounds
listAnims
listCollisionModels
listlines
listVertexCache
map
modulateLights
noclip
notarget
nextanim
overlayGUI
path
poplight
parsewait
printShader
printMode
playDemo
playCmdDemo
playerModel
prevanim
reload
reloadSounds
reloadSoundShaders
reloadFx
reloadanims
reexportmodels
removeline
runReach
runAAS
recordCmdDemo
recordDemo
recordCmdDemo
recordDemo
renderbumpFlat
renderbump
roq
reloadGuis
reset
regenerateWorld
reloadImages
reloadShaders
reloadModels
script
reloadEntityDefs
s_musictrack
s_cacheInvalidate
s_cacheInfo
s_restart
seta
set
spawn
setviewpos
setStepGamma
setu
sets
sizeDown
sizeUp
screenshot
spawnServer
stopRecording
say
testTrace
testImage
testShader
testBump
testLight
touchFx
touchGui
touchFile
toggle
testSIMD
touchMaterial
testFx
touchSound
listSoundShaders
touchParticle
testDamage
testblend
testanim
testParticle
testModel
testWipe
testGUI
timeDemo
testmap
touchSkin
touchModel
unbind
unbindall
vid_restart
vstr
writeConfig
writePrecache
weapon
weapnext
where
weapprev
weaponSplat


©
odsłon kodu: 202

-------











cytaty, Filmiki, Samochody seryjne i po tuningu, gierki, MOBO.pl, Zamiana kredytu na tańszy kredyt refinansowy, Smycze reklamowe, Forum gry, Darmowe ogłoszenia, Sony Ericsson k800i, projekty domów parterowych, Internet, ubieranki, song lyrics, Zakłady Bukmacherskie 905 no auth 905 authorization failed sprawdz autoryzacje, Oferty pracy darmowe aliasy cukierki Odzież reklamowa Gry dla dziewczyn ,
stacja kontroli Warszawa ślub słupsk Wyszukiwarka Rapidshare free games myjnia lublin Praca Kraków Ksiąźki informatyczne utluscil praca Białystok domy drewniane Recenzja gry: All Points Bulletin - Gra powstaje na pecety oraz konsole Xbox360 i wykorzystuje Unreal Engine 3. Dzięki temu silnikowi wielkie wirtualne miasto wygląda naprawdę znakomicie. Pełno w nim ciasnych zaułków, oryginalnie zaprojektowanych domów czy ustronnych kafejek, w których można się spotkać ze znajomymi. Są place i ryneczki, całe osiedla domków jednorodzinnych, a także wielgachne parkingi przed supermarketami. Nie brakuje wreszcie zabytkowych kamienic, ustronnych parczków i tego wszystkiego, co gracz może sobie wymarzyć. Po ulicach oczywiście jeżdżą samochody. Łatwo zauważyć wśród nich ciężarówki, ale są też szybkie wozy sportowe, ciężkie vany, wielkie SUV-y, a nawet motocykle. Po chodnikach spacerują ludzie, w sklepach urzędują sprzedawcy. Tylko ci ostatni sterowani są przez silnik gry. Pozostali obywatele to już nie NPC-e, ale żywi goście siedzący przed monitorami. Kupują ciuchy, broń i samochody, modernizują je (przemalowują, dokupują nowe części), a także nawiązują przyjaźnie. Czasem zakładają gangi. Kiedy indziej zasilają szeregi policji i wraz z drużyną robią naloty na magazyny kontrolowane przez przestępców. Motoryzacja: Chiptuning - tortura dla silnika Reklamowane jako tani sposób na zwiększenie mocy jednostki napędowej montowanie chipa lub układu typu (power)box jest bardziej ryzykowne niż to się wydaje. Grozi nie tylko utratą gwarancji na samochód, ale kosztownym w naprawie uszkodzeniem podstawowych elementów silnika. Tak stwierdzili eksperci firmy Dekra, którzy przetestowali zestawy tuningowe do Volkswagena Golfa TDI. Silniki współczesnych samochodów z wtryskiem paliwa sterowane są za pośrednictwem komputerów zwanych ECU (od angielskiego Engine Control Unit). Te wyspecjalizowane moduły elektroniczne cały czas decydują o osiągach samochodu poprzez parametry pracy motoru (sterowaniu zapłonem, zasilaniu paliwem itd.), przestrzegając zaprogramowanych wartości monitorowanych przez czujniki silnika (sposób spalania, czystość spalin, temperatura itd.). Zmianę fabrycznych ustawień producenta pojazdu oraz ingerencję w proces sterowania pracą silnika poprzez trwałą modyfikację elektroniki nazywa się potocznie montowaniem chipa. 15. marca zaprezentowano w Warszawie trzy nowe modele coraz popularniejszej koreańskiej marki. Actyon, „ciężarowy” Actyon Sports oraz Rexton II mają utrzymać rekordową na polskim rynku dynamikę sprzedaży. Actyon to połączenie dwóch słów „akcja" i „młodość". Specyficzna sylwetka może gwarantować wyróżnienie się na polskich ulicach, właśnie dlatego, że łączy te dwie cechy: dynamizm i nowoczesny wygląd. Oczywiście można go kwestionować, krytykować bądź chwalić, ważne – że trudno przejść obojętnie obok tego modelu. Drapieżne „oczy" reflektorów i wysoko wybrzuszona maska mogą się spodobać wielbicielom agresywnego designu. Z tyłu troszkę gorzej: kanciaste, jakby z zeszłej epoki lampy tylne są jednak na tyle szeroko rozstawione, że powodują wrażenie masywności. W sumie auto wygląda na większe niż jest w rzeczywistości, w końcu to najmniejsza terenówka koreańskiej marki na polskim rynku. Wiele osób uważa oryginalnego Freelandera, wprowadzonego na rynek w roku 1997, za pioniera całkowicie nowej klasy: luksusowych samochodów kompaktowych z napędem 4×4. Przez 5 lat był on europejskim bestsellerem sprzedaży w klasie 4×4, a w Wielkiej Brytanii sprzedawał się najlepiej w tym segmencie aż do końca roku 2005. Całkowicie nowy Freelander 2 ma być od niego w każdym calu lepszy.